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[Rais.6 - Ch.3]
Douze cafards fous organisent une course. Elle se déroule comme suit. Chaque cafard porte un numéro : tous sont différents et sont compris entre
1 et
12. Un parieur choisit un nombre au hasard compris entre
1 et
12. Le cafard qui porte le nombre choisi avance dʼun pas. Puis, le parieur recommence jusquʼà ce que lʼun des cafards passe la ligne dʼarrivée.
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le fichier Scratch prêt à être complété.
1. a.
Modifier le script afin que la course se déroule selon la règle établie par les cafards.
b.
Est‑il vrai que si lʼon effectue 12 courses, chaque cafard avancera d'un pas ?
2.
Les douze cafards changent de règle. Dorénavant, le parieur choisit deux nombres au hasard compris entre
1 et
6.
Le cafard qui porte comme numéro la somme des deux nombres choisis avance dʼun pas. Puis il recommence jusquʼà ce que lʼun des cafards passe la ligne dʼarrivée.
a.
Le cafard numéro 1 déclare forfait. Pourquoi ?
b.
Comment peut‑on désigner lʼévénement « Le cafard 1 gagne la course. » ?
c.
Modifier le script afin que la course se déroule selon la nouvelle règle.
d.
Les onze cafards restants ont‑ils la même chance de gagner ? Justifier.