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Devenir héroïne/héros : destins romanesques
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Voyager en poésie : « Du monde entier au cœur du monde »
Expérimenter et jouer au théâtre : la société sens dessus dessous
Imaginer, sentir, raisonner : des histoires pour plaire et instruire
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Grammaire
Conjugaison
Lexique
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Thème 2 : Voyager en poésie : « Du monde entier au cœur du monde »
Chapitre 4
Parcours d'une œuvre
En groupe

Découvrir Mondo et autres histoires

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Jean-Marie Gustave Le Clézio

Placeholder pour Portrait de Jean-Marie Gustave Le ClézioPortrait de Jean-Marie Gustave Le Clézio

Jean-Marie Gustave Le Clézio (né en 1940) est un écrivain français qui explore les thèmes du voyage, de l'enfance, de la nature et de la liberté.
Prix Nobel de littérature en 2008, il a vécu sur plusieurs continents et sa plume mêle poésie, engagement et quête d'ailleurs.
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Dans ce recueil de nouvelles paru en 1978, huit enfants et adolescent(e)s cherchent à échapper aux contraintes du monde adulte. La mer, le désert, la montagne et le ciel deviennent pour eux des lieux : d'évasion, de liberté et d'initiation.
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Placeholder pour Couverture du livre Mondo et autres histoires de J.M.G. Le Clézio, montrant la silhouette d'un enfant devant un mur ensoleillé.Couverture du livre Mondo et autres histoires de J.M.G. Le Clézio, montrant la silhouette d'un enfant devant un mur ensoleillé.
J.M.G. Le Clézio, Mondo et autres histoires, Prix Nobel de littérature, folio, © Éditions Gallimard.
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Pour commencer

1. Répartissez-vous les nouvelles et complétez ce tableau, téléchargeable .
Nom des personnages
Caractéristiques des personnages
Principaux lieux de chaque récit
Lieux d'évasion, de refuge pour le personnage principal
Mondo
Enfant des rues, silencieux, libre
Ville au bord de la mer Méditerranée, mer, collines, maison de la Lumière d'or
La maison de la Lumière d'or
Lullaby
Ville au bord de la mer, lycée, collines, maison Karisma
Garçon islandais, solitaire, qui a un rapport sacré au mont Reydarbarmur au pied duquel il habite
Mont Reydarbarmur (Islande), village au pied de la montagne, forêt
Juba
Petite Croix
Désert du Nouveau-Mexique, falaises, ruines, étoile bleue de Saquasohuh
La Digue des Français
Daniel
Jeune citadin, il fugue dans le désert
2. Quels sont les points communs entre les personnages principaux de ces récits ?
3. Que fuient-ils et que cherchent-ils ?
4. Quel lien ont-ils avec la nature ?
5. Pourquoi peut-on dire que ces textes sont poétiques ?
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Groupe 1
Le regard de l'enfant sur le monde

Étape 1

a) Répartissez-vous les nouvelles du recueil.
b) Dans la nouvelle dont vous êtes responsable, relevez un passage où la nature est décrite à travers plusieurs sens et recopiez-le sur une feuille.
c) Donnez un titre à votre extrait, en associant celui-ci à une couleur ou un mot-clé.
Étape 2

a) Créez la « carte sensorielle » de votre passage en notant un mot pour chacun des sens évoqués.
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b)
En groupe, rassemblez vos feuilles et affichez-les dans la classe.
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Placeholder pour Henri Manguin, Pinède à Cavalière, 1906Henri Manguin, Pinède à Cavalière, 1906
Henri Manguin, Pinède à Cavalière, 1906.
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Groupe 2
Des rencontres qui transforment

Étape 1

a) Répartissez-vous les nouvelles du recueil.
b) Dans la nouvelle dont vous êtes responsable, relevez un passage où le personnage principal rencontre quelqu'un qui l'aide ou le transforme.
c) Imaginez que celui-ci dise une seule phrase-conseil au personnage principal. Quelle serait-elle ?
Étape 2

a) Réunissez-vous en grand groupe. Reproduisez cette boussole sur une feuille et complétez-la en choisissant quatre passages parmi les nouvelles du recueil :
un où l'enfant se découvre lui-même ;
un où il découvre les autres ;
un où il découvre le monde ;
un où il découvre la poésie.
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b) Résumez chaque passage et n'oubliez pas de préciser la nouvelle dont il est extrait.
c) Affichez votre boussole dans la classe.
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Placeholder pour Schéma d'une boussole intérieureSchéma d'une boussole intérieure
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Groupe 3
Une neuvième nouvelle

Par deux, écrivez l'histoire d'un enfant qui s'évade de son quotidien pour découvrir un lieu mystérieux.

Étape 1

Décrivez le quotidien ennuyeux, le départ et la découverte d'un lieu mystérieux.
Décrivez ce lieu avec les cinq sens (ce que l'enfant voit, entend, sent, touche, goûte) et précisez ce que ressent votre personnages principal : peur, joie, liberté, émerveillement, etc.
Imaginez une rencontre inattendue (un animal, un autre enfant, une personne étrange).
Montrez ce que cette aventure change pour lui.
Étape 2

Échangez votre brouillon avec un autre binôme : lisez le texte de vos camarades et donnez-leur des conseils pour l'améliorer (clarté, passages à approfondir, répétitions, etc.).
Étape 3

Recopiez au propre votre nouvelle en tenant compte des conseils de vos camarades, puis affichez votre nouvelle dans la classe.
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Mise en commun

Invitez d'autres élèves à venir visiter votre exposition sur Mondo et autres histoires, présentez-leur vos travaux et donnez-leur envie de lire le livre.

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