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Devenir héroïne/héros : destins romanesques
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Voyager en poésie : « Du monde entier au cœur du monde »
Expérimenter et jouer au théâtre : la société sens dessus dessous
Imaginer, sentir, raisonner : des histoires pour plaire et instruire
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Grammaire
Conjugaison
Lexique
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4. Imaginer, sentir, raisonner : des histoires pour plaire et instruire
Chapitre 9
Projet collaboratif
En groupe

L'Assemblée animale

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Au cœur de la Contrée des Fables, les animaux ne cessent de se disputer. À la demande générale, une Assemblée animale est créée, chargée de prendre les décisions communes nécessaires pour que la société des animaux vive en paix.
Chacun(e) d'entre vous incarnera l'un des animaux de cette assemblée. Réfléchissez en fonction de votre espèce, défendez votre point de vue et écoutez celui des autres. Après avoir délibéré, votez pour faire entendre votre voix et parvenir ensemble à prendre les décisions les plus justes !
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Placeholder pour Alexandre-François Desportes, Combat d'animaux, huile sur toile, avant 1739, musée des Beaux-Arts, ReimsAlexandre-François Desportes, Combat d'animaux, huile sur toile, avant 1739, musée des Beaux-Arts, Reims
Alexandre-François Desportes, Combat d'animaux, huile sur toile, avant 1739, musée des Beaux-Arts, Reims.
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Étape 1
La répartition des rôles

Piochez une carte « Animal » et découvrez l'espèce que vous allez incarner. Prenez connaissance de ses qualités et de ses défauts, ainsi que de l'intérêt personnel qui l'anime. Vous pouvez discuter avec vos camarades pour mieux saisir les différences de point de vue entre les espèces.

Pour aller plus loin ⭐️ ⭐️ ⭐️ Vous pouvez créer vos propres cartes « Animal » à partir des fables et contes que vous connaissez !

Numérique
Le jeu de cartes .


Placeholder pour Carte Animal : ChienCarte Animal : Chien

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j'ai une idée !

Oups, une coquille