Exercices
17
Labyrinthe.
Le but est de créer un programme pour jouer au jeu du labyrinthe, avec un labyrinthe donné : le lutin vert part de la zone bleue pour aller dans la zone rouge.
18
Approximation de solution
On veut trouver une approximation de la solution entre 0 et 1 de .
On définit la fonction .
On sait que et que .
Écrivez un programme qui permette de calculer lʼimage par du point milieu, cʼest-à-dire .
Si , alors on cherche cette fois la solution dans , par la même méthode, sinon dans .
On définit la fonction .
On sait que et que .
Écrivez un programme qui permette de calculer lʼimage par du point milieu, cʼest-à-dire .
Si , alors on cherche cette fois la solution dans , par la même méthode, sinon dans .