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Thème 1 : Nombres et calculs
Thème 2 : Organisation et gestion de données
Thème 3 : Grandeurs et mesures
Thème 4 : Espace et géométrie
Annexes
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Livret algorithmique et programmation

Ouverture

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Objectifs du chapitre

  • Notion dʼalgorithme, de programme, de variable informatique.
  • Tester et corriger un programme.
  • Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des évènements extérieurs.
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Placeholder pour Illustration du chat Scratch courant, avec le texte &quotAvec Scratch".Illustration du chat Scratch courant, avec le texte &quotAvec Scratch".
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Placeholder pour Image abstraite bleue : matrice de code binaire. Données numériques et technologie.Image abstraite bleue : matrice de code binaire. Données numériques et technologie.
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J'approfondis mes compétences au cycle 4
  • J'utilise l'outil informatique pour représenter des informations et effectuer des calculs
    (Domaine 2)
  • J'écris et j'exécute un programme
    (Domaine 2)
  • Je comprends et j'utilise une simulation informatique
    (Domaine 2)

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