Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Thème 1 : Nombres et calculs
Ch. 1
Arithmétique
Ch. 2
Nombres relatifs
Ch. 3
Nombres fractionnaires
Ch. 4
Calcul littéral
Ch. 5
Équations et inéquations
Ch. 6
Proportionnalité
Ch. 7
Puissances
Thème 2 : Organisation et gestion de données
Ch. 8
Statistiques
Ch. 9
Probabilités
Ch. 10
Fonctions
Thème 3 : Grandeurs et mesures
Ch. 11
Grandeurs et mesures
Thème 4 : Espace et géométrie
Ch. 12
Transformations dans le plan
Ch. 13
Triangles
Ch. 14
Angles et droites parallèles
Ch. 15
Géometrie dans l'espace
Ch. 16
Théorème de pythagore
Ch. 17
Agrandissements - réductions
Ch. 18
Trigonométrie
Annexes
Livret algorithmique et programmation
Pistes EPI
Dossier brevet
Livret algorithmique et programmation
D - Les instructions conditionnelles
Si... Alors...
Un programme de Scratch peut tester si une instruction est vraie. Si elle est vraie, il va appliquer ensuite la deuxième instruction. Si elle est fausse, alors la seconde instruction ne sera pas exécutée. On programme ce test par la commande « Si… Alors... ».
Exemple
Si je suis malade demain, alors je n'irai pas au collège.
Cela peut être traduit par un programme Scratch.
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Si... Alors... Sinon...
On peut aussi demander à Scratch dʼexécuter une instruction dans le cas où la première instruction testée est fausse. Pour cela, on utilise la commande « Si... Alors... Sinon... ».
Exemple
Si jʼai suffisamment dʼargent, alors je mʼoffrirai un jeu vidéo, sinon je mʼachèterai un DVD.
Cette phrase peut être transformée en programme Scratch qui demande si on a lʼargent nécessaire à lʼachat dʼun jeu vidéo. Si cʼest le cas, il nous dit quʼon peut lʼacheter, sinon il propose dʼacheter un DVD.
Le zoom est accessible dans la version Premium.
J'applique
Utiliser les instructions conditionnelles
Code à trou.
Complétez ce programme pour créer un jeu qui permet de réviser les tables de multiplication.
Le zoom est accessible dans la version Premium.
J'applique
Valider des hypothèses avec des instructions conditionnelles
Testez si un texte est en français ou en anglais.
On connait les fréquences de la lettre Y en français (0 % environ) et en anglais (2 % environ). Complétez ce programme pour quʼil dise si le texte donné est en français, en anglais ou dans une autre langue.