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Types de capteurs
Les programmes peuvent interagir avec le joueur et la page graphique. Il y a plusieurs types de capteurs :
les capteurs « demander », qui demandent à lʼutilisateur dʼentrer une donnée ;
ceux qui testent si une touche du clavier est appuyée ;
ceux qui testent si le lutin touche une couleur ou un autre lutin, etc.
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J'applique
Utiliser les capteurs
Puzzle. Remettez les blocs dans le bon ordre pour pouvoir coder le mouvement de la raquette gauche du jeu de Pong.
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Le mouvement de la raquette gauche
On veut faire monter et descendre verticalement la raquette grâce aux lettres a (monter) et q (descendre). De plus, il faut que la raquette rebondisse quand elle touche les bords haut et bas.
Conjugaisons. Créez un programme qui demande un verbe du premier groupe et qui le conjugue au présent de lʼindicatif.
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