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Rappels de première
Algèbre et géométrie
Ch. 1
Combinatoire et dénombrement
Ch. 2
Vecteurs, droites et plans de l’espace
Ch. 3
Orthogonalité et distances dans l’espace
Analyse
Ch. 4
Suites
Ch. 5
Limites de fonctions
Ch. 6
Continuité
Ch. 7
Compléments sur la dérivation
Ch. 8
Logarithme népérien
Ch. 9
Fonctions trigonométriques
Ch. 10
Primitives - Équations différentielles
Ch. 11
Calcul intégral
Probabilités
Ch. 12
Loi binomiale
Ch. 13
Sommes de variables aléatoires
Ch. 14
Loi des grands nombres
Annexes
Exercices transversaux
Grand Oral
Apprendre à démontrer
Cahier d'algorithmique et de programmation
Chapitre 13
Synthèse
Exercices de synthèse
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68
Devoir maison
[Calculer, Modéliser.]
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Crédits : Francesco Abrignani/Shutterstock
On dispose d'un jeu de 52 cartes comme ci‑dessus et
on prélève une carte au hasard dans le paquet.
On s'intéresse à deux aspects de la carte.
❯ Sa couleur :
si la carte est un coeur, on gagne 10 points ;
si la carte est un trèfle, on gagne 2 points ;
dans les autres cas, on perd 15 points.
❯ Sa valeur :
si la carte est une figure (valet, dame ou roi),
on gagne 5 points ;
si la carte est un as, on gagne 2 points ;
si la carte est un 2 ou un 10, on gagne 1 point ;
si la carte est un 5, on ne gagne pas de point ;
dans les autres cas, on perd 1 point.
Soit Z la variable aléatoire correspondant au nombre
de points remportés au total.
1. On note X et Y les variables aléatoires correspondant au nombre de points obtenus en regardant respectivement la couleur et la valeur de la carte.
a. Exprimer Z en fonction de X et Y.
b. Déterminer les lois de probabilité des variables aléatoires X et Y.
c. En déduire E(Z) puis σ(Z). On arrondira à 10−4 près.
2. On joue cinq fois de suite à ce jeu, en remettant systématiquement la carte obtenue dans le paquet et en mélangeant de nouveau les cartes.
Pour tout entier k∈{1;…;5}, on note Zk la variable aléatoire correspondant au nombre de points obtenus au ke tirage.
Soit S la variable aléatoire correspondant au nombre
total de points obtenus à l'issue de la partie.
a. Exprimer S en fonction des variables Zk.
b. Calculer E(S) puis interpréter le résultat obtenu.
Calculer σ(S). On arrondira à 10−4 près.
c. On pose enfin la variable aléatoire M=5Z1+…+Z5.
À quoi la variable aléatoire M correspond-elle ?
Calculer σ(M). On arrondira à 10−4 près.
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69
[Calculer, Chercher.]
Soient a et b deux réels, et X et Y deux variables aléatoires dont on donne les lois de probabilité.
xi
−5
2
a
8
10
P(X=xi)
0,06
0,23
0,21
0,37
0,13
yi
b
−4
−2
5
20
P(Y=yi)
0,01
0,35
0,12
0,22
0,3
On pose T et Z les variables aléatoires définies par T=Y−X et Z=3X+2Y.
1.a. Exprimer E(T) et E(Z) en fonction de a et de b.
b. On suppose que E(T)=0,1 et E(Z)=26,5.
Déterminer les valeurs de a et de b.
2.a. On donne V(10Z)=54853,32. Les variables
aléatoires X et Y peuvent‑elles être indépendantes ?
b. On donne enfin V(T)=89,058. Les variables aléatoires X et Y peuvent‑elles être indépendantes ?
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70
[Chercher, Modéliser.]
On lance deux dés cubiques équilibrés et on fait la
somme des nombres obtenus.
Le tableau ci-dessous résume les probabilités
d'obtention de chaque résultat possible de la somme.
Somme
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Probabilité
361
362
363
364
365
366
365
364
363
362
361
On joue au jeu suivant composé de quatre règles :
règle 1 : si la somme obtenue est paire, le joueur
gagne 1 point ;
règle 2 : si la somme obtenue est un multiple de 3,
le joueur gagne 2 points ;
règle 3 : si la somme obtenue vaut au moins 10,
le joueur gagne 5 points ;
règle 4 : dans les autres cas (donc si la somme
obtenue vaut 5 ou 7), le joueur perd 10 points.
Les points sont cumulables : si la somme obtenue vaut
10, le joueur remporte alors 1+5=6 points.
1. Pour tout entier k∈{1;2;3;4}, on note Xk la variable aléatoire correspondant aux points obtenus
grâce à la règle k.
Déterminer la loi de probabilité de chacune des quatre
variables aléatoires Xk puis en déduire leur espérance.
2. On pose X la variable aléatoire correspondant au total des points obtenus à l'issue de la partie.
a. Écrire X en fonction des variables aléatoires X1, X2, X3 et X4.
b. En déduire E(X). Le jeu est‑il favorable au joueur ?
3. Un groupe de 18 amis décide de jouer chacun une
fois à ce jeu. On note Y1;…;Y18 les variables aléatoires correspondant aux points obtenus par chacun des joueurs et Y la variable aléatoire correspondant au gain obtenu par le groupe.
a. Exprimer Y en fonction des variables aléatoires Y1;…;Y18.
b. Pour tout k∈{1;…;18}, comparer E(Yk) et E(X).
c. En déduire E(Y) puis interpréter le résultat obtenu.
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71
[Calculer, Raisonner.]
Soit n un entier naturel non nul.
On lance n fois une pièce équilibrée et on joue à un jeu.
Pour tout entier k∈{1;…;n} :
si la pièce tombe sur pile au ke lancer, on gagne k € ;
sinon, on ne gagne rien.
On note Xk la variable aléatoire correspondant au gain
obtenu lors du ke tirage et, pour tout ℓ∈{1;…;n}, Y, le total des gains obtenus à l'issue du ℓe lancer.
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Crédits : AF archive/Alamy
1.Étude de Xk. a. Pour tout entier k∈{1;…;n}, déterminer la loi de probabilité de Xk.
b. En déduire E(Xk).
c. Montrer que, pour tout k∈{1;…;n},V(Xk)=4k2.
2.Étude de Yℓ.
a. Exprimer, pour tout entier ℓ∈{1;…;n}, Yℓ en fonction des variables aléatoires Xk.
b. • Déterminer l'espérance de Yℓ.
• Déterminer le nombre théorique de lancers nécessaires afin que le gain total dépasse 280 €.
c. • Montrer par récurrence sur l'entier m⩾1 que k=1∑mk2=6m(m+1)(2m+1).
• En déduire V(Yℓ) en fonction de ℓ.
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72
[Chercher, Modéliser.]
On considère un jeu sur une machine de casino se
déroulant en deux manches. Il n'y a que deux possibilités
à chaque tour de jeu : gagner 5 € et ne rien gagner.
Au premier tour de jeu, 10 % des joueurs remportent
5 €. Les autres perdent.
Au second tour de jeu, si le joueur a remporté 5 €
au premier tour, ses chances de les remporter de
nouveau sont de 15 %. Si, à l'inverse, il avait perdu au
premier tour, ses chances de gagner au second tour
s'élèvent alors à 65 %.
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Crédits : canbedone/Shutterstock
On note X1 la variable aléatoire correspondant au gain
du premier tour et X2 celle correspondant au gain du
second tour.
Pour tout entier k∈{0;5}, on note Ak l'événement « On a remporté k € au premier tour » et Bk l'événement « On a remporté k € au second tour ».
1. Construire un arbre pondéré adapté à la situation.
2. En déduire les lois de probabilité des variables aléatoires X1 et X2.
3. Calculer E(X1) et E(X2). Les variables aléatoires X1 et X2 sont‑elles identiquement distribuées ? Justifier.
4. Calculer P((X1=0)∩(X2=0)) et P(X1=0)×P(X2=0). Les variables aléatoires X1 et X2 sont‑elles indépendantes ? Justifier.
5. Dans le casino concurrent, les règles de ce jeu sont légèrement différentes :
au premier tour de jeu, 10 % des joueurs remportent
5 €, les autres perdent ;
au second tour de jeu, 60 % des joueurs ayant
remporté 5 € au premier tour les gagnent à nouveau.
Parmi ceux ayant perdu au premier tour, toujours
60 % des joueurs gagnent 5 € lors du second tour.
On note Y1 la variable aléatoire correspondant au gain
du premier tour et Y2 celle correspondant au gain du
second tour.
a. Déterminer les lois de probabilité des variables aléatoires Y1 et Y2.
b. Ces variables aléatoires sont‑elles identiquement distribuées ? Indépendantes ? Justifier.
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73
[Calculer, Raisonner.]
Formule de König-Huygens
Soit r un entier naturel non nul et {x1;…;xr}, r réels
distincts.
Soit X une variable aléatoire définie sur un univers
Ω à valeurs dans {x1;…;xr} dont on donne la loi de
probabilité suivante.
xi
x1
...
xr
P(X=xi)
p1
...
pr
1. Soit Y la variable aléatoire définie par :
Y=(X−E(X))2.
Exprimer E(Y) en fonction de xi et pi et en déduire que E(Y)=V(X).
2. Développer l'expression (X−E(X))2.
3. En utilisant la linéarité de l'espérance, montrer que :
V(X)=E(X2)−(E(X))2.
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74
[Chercher, Raisonner.]
Le problème de Montmort
On considère une urne contenant trois boules
indiscernables au toucher numérotées de 1 à 3.
On tire successivement et sans remise les trois boules
de l'urne.
Pour k∈{1;2;3}, on dit qu'il y a « rencontre » au ke tirage lorsqu'on tire la boule numérotée k au ke tirage.
On cherche à connaître le nombre moyen de rencontres.
Pour tout m∈{1;2;3}, on note Bm l'événement « On a obtenu la boule m. »
1.a. Avec l'outil de dessin, compléter l'arbre de probabilité ci‑dessous.
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Pour tous nombres distincts i, j et k appartenant à
l'ensemble 1;2;3, on note les variables aléatoires :
X1 définie par X1(Bi;Bj;Bk)=1 si i=1 et 0 sinon ;
X2 définie par X2(Bi;Bj;Bk)=1 si i=2 et 0 sinon ;
X3 définie par X3(Bi;Bj;Bk)=1 si i=3 et 0 sinon.
On pose X la variable aléatoire définie par
X=X1+X2+X3.
b. Interpréter la variable aléatoire X dans le cadre du problème.
c. Pour tout k∈{1;2;3}, déterminer la loi de probabilité de Xk.
d. Pour tout k∈{1;2;3}, calculer E(Xk) puis en
déduire E(X).
e. Répondre au problème posé.
2. On considère une urne contenant n boules numérotées de 1 à n. On tire successivement et sans remise les n boules de l'urne. Quel est théoriquement le nombre moyen de rencontres ?
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75
[Chercher, Raisonner.]
Retour au « problème des tiroirs » (TP 1)
1. On dispose d'une commode contenant trois tiroirs
et de trois objets qu'on dispose aléatoirement et de
manière indépendante dans les tiroirs.
On souhaite calculer le nombre théorique moyen de
tiroirs vides à l'issue de la distribution.
a. Pour tout k∈{1;2;3}, on note Tk l'événement « L'objet est rangé dans le tiroir k ». Représenter la situation sous la forme d'un arbre pondéré.
b. Pour tout k∈{1;2;3}, on note Xk la variable aléatoire valant 1 si aucun objet n'est rangé dans le tiroir k à l'issue des trois distributions, et 0 sinon. On pose X la variable aléatoire définie par X=X1+X2+X3.
c. Calculer E(X1) puis en déduire E(X).
d. Répondre alors au problème posé.
2. Soit n un entier naturel non nul.
On dispose d'une commode contenant n tiroirs et de
n objets qu'on dispose aléatoirement et de manière
indépendante dans les tiroirs.
a. Pour tout k∈{1;…;n}, on note Yk la variable
aléatoire valant 1 si aucun objet n'est rangé dans le
tiroir k à l'issue des n distributions, et 0 sinon.
Montrer que E(Y1)=nn(n−1)n.
b. On note Y la variable aléatoire définie par Y=Y1+Y2+Y3+…+Yn. Calculer le nombre théorique
moyen de tiroirs vides à l'issue de la distribution.
Remarque
En utilisant des résultats de l'enseignement
supérieur, on montre que lorsque n→+∞, le nombre de tiroirs vides est équivalent à en.
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76
Approfondissement
Formule de E(XY) sous hypothèse d'indépendance
Soient X et Y deux variables aléatoires indépendantes définies sur un univers Ω.
On souhaite montrer que E(XY)=E(X)E(Y).
❯ Notations et questions préliminaires :
Soit Z la variable aléatoire définie par Z=X×Y.
On notera dans la suite Valx={x1;…;xr} l'ensemble des valeurs prises par X, ValY={y1;…;ys} l'ensemble des valeurs prises par Y et Valz l'ensemble des valeurs
prises par Z.
Attention, pour z∈Valz, il peut exister plusieurs
couples (x;y) tels que z=x×y.
On va donc regrouper ces différents couples dans un
ensemble qu'on notera Az : pour tout z∈ValZ, on pose
Az={(x;y)∈ValX×ValY tels que x×y=z}.
Az est donc l'ensemble des couples de valeurs de X et de Y dont le produit vaut z.
1. Justifier que les ensembles Az sont des ensembles deux à deux disjoints.
2. À quoi la réunion de tous les ensembles Az tels que z∈Valz correspond‑elle ?
3. Démontrer que pour tout z∈Valz, P(Z=z)=(x;y)∈Az∑P((X=x)∩(Y=y)).
❯ Résolution du problème :
4. Montrer que E(Z)=z∈ValZ∑(x;y)∈Az∑xyP(X=x)P(Y=y).
5. En déduire que E(Z)=E(X)E(Y).
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77
Approfondissementt
Additivité de la variance
On rappelle la formule de König-Huygens : pour toute
variable aléatoire X définie sur un univers Ω, V(X)=E(X2)−[E(X)]2.
1. Soient X et Y deux variables aléatoires définies sur
Ω. Soit Z la variable aléatoire définie par Z = X + Y.
Appliquer la relation ci-dessus à la variable aléatoire Z.
2. En déduire que V(X+Y)=E(X2)−(E(X))2+E(Y2)−(E(Y))2+2E(XY)−2E(X)E(Y).
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Le Grand Oral
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S'entraîner pour l'échange avec le jury
Une discussion à l'oral demande plus de spontanéité
et d'improvisation qu'un exposé. Être à l'aise dans un
échange oral, cela s'apprend ! Pour progresser et bien
vous préparer à l'épreuve, voici quelques exercices que
vous pouvez réaliser avant le jour J.
Exercice 1
L'orateur et le jury : jeu de rôle
Demandez à un(e) ami(e) qui suit la même spécialité
que vous de jouer le rôle du jury. Présentez votre question
problématisée pendant 5 minutes. Demandez‑lui
ensuite de vous poser des questions sur le sujet pendant
10 minutes. À chaque fois que le jury ne comprend
pas ce que veut expliquer le candidat, il tape dans ses
mains. À la fin de la séquence, on compte le nombre de
fois où le jury a tapé dans ses mains et on échange sur
ces incompréhensions.
Échangez ensuite les rôles !
Cet exercice peut aussi se réaliser sans préparation
préalable pour travailler l'improvisation.
Pour cela, il faut trouver quelques sujets d'entretiens
en lien avec le programme de Terminale (la formule
de Köning‑Huygens, le problème des tiroirs
Vous savez ce que vous allez dire lors de votre exposé,
et ce que vous avez choisi de passer sous silence faute
de temps : identifiez les points qui pourraient nécessiter
des précisions de la part du jury et notez‑les sur
une feuille. Réfléchissez également aux questions qui
permettraient d'approfondir l'échange.