Physique-Chimie 2de

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1. Constitution et transformations de la matière
Ch. 1
Identification des espèces chimiques
Ch. 2
Composition des solutions aqueuses
Ch. 3
Dénombrer les entités
Ch. 4
Le noyau de l’atome
Ch. 5
Le cortège électronique
Ch. 6
Stabilité des entités chimiques
Ch. 7
Modélisation des transformations physiques
Ch. 8
Modélisation des transformations chimiques
Ch. 9
Synthèse de molécules naturelles
2. Mouvement et interactions
Ch. 11
Décrire un mouvement
Ch. 12
Modéliser une action sur un système
Ch. 13
Principe d’inertie
3. Ondes et signaux
Ch. 14
Émission et perception d’un son
Ch. 15
Analyse spectrale des ondes lumineuses
Ch. 16
Propagation des ondes lumineuses
Ch. 17
Signaux et capteurs
Méthode
Fiches méthode
Fiches méthode compétences
Annexes
Chapitre 10
Activité 2 - Activité d'exploration

Le jeu de l'or

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Problématique de l'activité
Les avancées technologiques en physique nucléaire permettent de modifier le noyau des atomes. Il est possible d'augmenter le nombre de neutrons d'un noyau et ainsi de le transformer en un autre isotope du même élément. D'autre part, un isotope peut se transformer spontanément au moyen de trois principales transformations nucléaires que l'on appelle \alpha, \beta ^{-} et \beta ^{+}.

Le jeu de l'or consiste à trouver une façon de transformer un des isotopes naturels du plomb en un noyau d'or _{\,\,79}^{197}\text{Au}.
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Par intuition

Peut-on obtenir de l'or à partir de plomb ?
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Doc. 1
Plateau du jeu : le diagramme de Segré

Le diagramme de Segré représente l'ensemble des isotopes des noyaux connus. Les caractéristiques du noyau sont repérées de la façon suivante : la valeur de N, le nombre de neutrons, sur l'axe horizontal et la valeur de Z, le nombre de protons, sur l'axe vertical. Un isotope en gris signifie qu'il ne se transformera pas spontanément en un autre isotope (il est dit stable).

Un isotope d'une autre couleur se transformera selon une réaction correspondant à la couleur de la case (transformations \alpha, \beta ^{-} ou \beta ^{+}).

modelisation des transformations nucleaires
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Doc. 2
Règles de déplacements

Les différents déplacements autorisés correspondant aux réactions nucléaires sont les suivants :
  • pour une transformation \beta ^{-}, se déplacer d'une case vers la gauche (N diminue de 1) et d'une case vers le haut (Z augmente de 1) ;
  • pour une transformation \beta ^{+}, se déplacer d'une case vers la droite (N augmente de 1) et d'une case vers le bas (Z diminue de 1) ;
  • pour une transformation \alpha, se déplacer de deux cases vers la gauche (N diminue de 2) et de deux cases vers le bas (Z diminue de 2) ;
  • pour la capture neutronique, se déplacer d'une case vers la droite (N augmente de 1).
Règles de déplacements
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Doc. 3
Règles du jeu de l'or

1. Choisir l'un des isotopes naturels du plomb représentés en noir sur le plateau de jeu.

2. Lancer un dé ou choisir un nombre au hasard entre 1 et 6. Le résultat correspond au nombre de neutrons ajoutés par capture neutronique.

3. En utilisant la règle de déplacement du doc. 2 correspondant à la capture neutronique, repérer l'isotope ainsi créé sur le diagramme de Segré. Si la case est l'un des isotopes naturels du plomb, revenir à l'étape 2.

4. Se déplacer ensuite sur le diagramme en suivant les règles énoncées dans le doc. 2 pour chaque couleur de case.

5. Le jeu s'arrête lorsque que l'on arrive sur une case noire dont le noyau ne se transforme plus.

6. Recommencer avec un autre isotope naturel du plomb.

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Questions
Compétence(s)
MOD : Modéliser une transformation nucléaire
1. Doc. 1. Donner les représentations symboliques des isotopes naturels (stables) du plomb.


2. Doc. 1. Donner l'isotope obtenu quand le plomb 207 subit une capture neutronique.


3. Jouer au jeu de l'or avec son voisin pour les trois isotopes naturels du plomb.
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Synthèse de l'activité
Mettre en commun les résultats des différents groupes de la classe afin de découvrir l'ensemble des possibilités du jeu. Conclure en répondant à la problématique de départ.
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