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[D'après bac S, Asie, juin 2012]
Soit
k un entier naturel supérieur ou égal à
2. Une urne contient
k boules noires et trois boules blanches.
Ces
k + 3 boules sont indiscernables au toucher.
Une partie consiste à prélever au hasard successivement et avec remise deux boules dans cette urne. On établit les règles de jeu suivantes :
- un joueur perd 9 € si les deux boules tirées sont de couleur blanche ;
- un joueur perd 1 € si les deux boules tirées sont de couleur noire ;
- un joueur gagne 5 € si les deux boules tirées sont de couleurs différentes ; on dit dans ce cas‑là qu'il gagne la partie.
Partie A
Dans cette partie, on pose
k = 7. Ainsi l'urne contient trois boules blanches et sept boules noires indiscernables au toucher.
1. Un joueur joue une partie. On note p la probabilité que le joueur gagne la partie, c'est‑à‑dire la probabilité qu'il ait tiré deux boules de couleurs différentes.
Démontrer que p = 0{,}42.
2. Soit
n un entier tel que
n > 2. Un joueur joue
n parties identiques et indépendantes. On note
\text{X} la variable aléatoire qui comptabilise le nombre de parties gagnées par le joueur et
p_n la probabilité que le joueur gagne au moins une fois au cours des
n parties.
a. Expliquer pourquoi la variable \text{X} suit une loi binomiale de paramètres n et p.
b. Exprimer p_n en fonction de n, puis calculer p_{10} en arrondissant au millième.
c. Déterminer le nombre minimal de parties auxquelles le joueur doit jouer afin que la probabilité de gagner au moins une fois soit supérieure à 99 %.
Partie B
Dans cette partie, le nombre
k est un entier naturel supérieur ou égal à
2. Un joueur joue une partie.
On note
\mathrm{Y}_k la variable aléatoire égale au gain algébrique du joueur.
1. a. Justifier l'égalité \mathrm{P}\left(\mathrm{Y}_{k}=5\right)=\frac{6 k}{(k+3)^{2}}.
b. Écrire la loi de probabilité de la variable aléatoire \mathrm{Y}_k.
2. On note \mathrm{E}(\mathrm{Y}_k) l'espérance mathématique de la variable aléatoire \mathrm{Y}_k. On dit que le jeu est favorable au joueur lorsque l'espérance \mathrm{E}(\mathrm{Y}_k) est strictement
positive.
Déterminer les valeurs de k pour lesquelles ce jeu est favorable au joueur.