Physique-Chimie 2de

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1. Constitution et transformations de la matière
Ch. 1
Identification des espèces chimiques
Ch. 2
Composition des solutions aqueuses
Ch. 3
Dénombrer les entités
Ch. 4
Le noyau de l’atome
Ch. 5
Le cortège électronique
Ch. 6
Stabilité des entités chimiques
Ch. 7
Modélisation des transformations physiques
Ch. 8
Modélisation des transformations chimiques
Ch. 9
Synthèse de molécules naturelles
Ch. 10
Modélisation des transformations nucléaires
2. Mouvement et interactions
Ch. 11
Décrire un mouvement
Ch. 12
Modéliser une action sur un système
Ch. 13
Principe d’inertie
3. Ondes et signaux
Ch. 14
Émission et perception d’un son
Ch. 15
Analyse spectrale des ondes lumineuses
Ch. 16
Propagation des ondes lumineuses
Ch. 17
Signaux et capteurs
Méthode
Fiches méthode compétences
Annexes
Fiche méthode 3
Outils mathématiques

Les vecteurs

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A
Informations données par un vecteur en sciences

  • Direction : droite (axe) qui porte la flèche.
  • Sens : orientation de la flèche.
  • Norme : intensité/valeur de la grandeur.
    Attention : la norme possède donc une unité en physique.
  • Origine (départ) de la flèche : point où se mesure la grandeur.
    Attention : l'origine est présente en physique et non en mathématiques.

Placeholder pour Exemples de vecteurs en physiqueExemples de vecteurs en physique
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B
Tracer des vecteurs

Reporter le vecteur \vec{u} sur le point \bf{P}
Placeholder pour Reporter un vecteur sur un pointReporter un vecteur sur un point
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Remarque : Pour avancer de -\vec{u}, reprendre par le même tracé et tracer la flèche dans le sens opposé à \vec{u}.
Tracer \vec{u}+\vec{v} en partant de \bf{P}
  • Se placer en \text{P}. Avancer de \vec{u} pour arriver en un point \text{Q.} Avancer enfin de \vec{v} pour arriver en \text{R}.
  • On a alors : \vec{u}+\vec{v}=\overrightarrow{\mathrm{PR}}.

Tracer \vec{u}-\vec{v} en partant de \bf{P}
  • Se placer en \text{P}. Avancer de \vec{u} pour arriver en un point \text{Q.} Avancer enfin de -\vec{v} pour arriver en \text{S.}
  • On a alors : \vec{u}-\vec{v}=\overrightarrow{\mathrm{PS}}.
Tracer un vecteur en fonction d'un point
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collaborateurYolène
collaborateurÉmilie
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