N° Page

1. Constitution et transformations de la matière

Testez le chapitre 100 % débloqué

2. Mouvement et interactions

3. Ondes et signaux

Méthode

Annexes
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Vue papier
Animation montrant le basculement entre la vue numérique et la vue papier
Découvrez la vue papier en cliquant ici
Fiche méthode 3
Outils mathématiques

Les vecteurs

Ressource affichée de l'autre côté.
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A
Informations données par un vecteur en sciences

  • Direction : droite (axe) qui porte la flèche.
  • Sens : orientation de la flèche.
  • Norme : intensité/valeur de la grandeur.
    Attention : la norme possède donc une unité en physique.
  • Origine (départ) de la flèche : point où se mesure la grandeur.
    Attention : l'origine est présente en physique et non en mathématiques.

Placeholder pour Illustration vectorielle de la physique : force d'une épée et vitesse d'une moto en courbe.Illustration vectorielle de la physique : force d'une épée et vitesse d'une moto en courbe.
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B
Tracer des vecteurs

❯ Reporter le vecteur sur le point
Placeholder pour Schéma géométrique : report d'un vecteur à l'aide d'une règle et d'une équerre.Schéma géométrique : report d'un vecteur à l'aide d'une règle et d'une équerre.


Remarque : Pour avancer de , reprendre par le même tracé et tracer la flèche dans le sens opposé à .
❯ Tracer en partant de
  • Se placer en Avancer de pour arriver en un point Avancer enfin de pour arriver en
  • On a alors :

❯ Tracer en partant de
  • Se placer en Avancer de pour arriver en un point Avancer enfin de pour arriver en
  • On a alors :
Placeholder pour Illustration graphique montrant la somme et la différence de deux vecteurs, u et v, sur un graphique cartésien.Illustration graphique montrant la somme et la différence de deux vecteurs, u et v, sur un graphique cartésien.

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