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Chapitre 9

Produit scalaire

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Placeholder pour Jeux vidéo et produit scalaireJeux vidéo et produit scalaire
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Capacités attendues
1. Calculer le produit scalaire de deux vecteurs en choisissant une méthode adaptée.
2. Utiliser le produit scalaire pour démontrer une orthogonalité, calculer un angle ou une longueur.
3. Faire le lien entre équation cartésienne de droite et vecteur normal.
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Le produit scalaire est un outil utilisé en infographie pour la réalisation de décors en trois dimensions. Il permet, par exemple, de délimiter le champ de vision d'un personnage, ainsi que les faces visibles de bâtiments ou d'objets qu'il faudra créer en conséquence.
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Avant de commencer

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Prérequis
1. Calculer la norme d'un vecteur. 2. Travailler avec des coordonnées.
3. Connaître les valeurs remarquables du sinus et du cosinus.
4. Tracer le projeté orthogonal d'un point sur une droite.
5. Vérifier l'appartenance d'un point à une droite.
6. Faire le lien entre équation cartésienne de droite et vecteur directeur.
7. Utiliser la relation de Chasles.
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Anecdote

L'origine du produit scalaire remonte à la création des quaternions (nombres de dimension 4) par le mathématicien irlandais Sir William Rowan Hamilton, en 1843. La première composante d'un quaternion est appelée la composante scalaire et les trois autres sont appelées les composantes vectorielles.
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1
Calculer des normes de vecteurs

On considère, dans un repère orthonormé, les vecteurs \vec{u}\left(\begin{array}{l}{1} \\ {4}\end{array}\right) et \vec{v}\left(\begin{array}{c}{-3} \\ {2}\end{array}\right).
Calculer les coordonnées et les normes des vecteurs suivants. 1. \vec{v}-\vec{u}

2. 3 \vec{u}+\vec{v}

3. \vec{u}+\sqrt{2} \times \vec{v}
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2
Déterminer des coordonnées de vecteurs

Dans le carré \text{ABCD} est inscrit le triangle équilatéral \text{ABE.} \text{I} est le milieu du segment \text{[AB].}
Quelles sont les coordonnées des vecteurs suivants dans le repère (\mathrm{A} ; \overrightarrow{\mathrm{AB}}, \overrightarrow{\mathrm{AD}}) ?

Produit scalaire
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1. \overrightarrow{\mathrm{DC}}

2. \overrightarrow{\mathrm{BI}}

3. \overrightarrow{\mathrm{AC}}

4. \overrightarrow{\mathrm{AE}}

5. \overrightarrow{\mathrm{DE}}
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3
Connaître les valeurs remarquables

Compléter le tableau des valeurs remarquables du sinus et du cosinus.

 x \sin(x) \cos(x)
0
\dfrac{\pi}{6}
\dfrac{\pi}{4}
\dfrac{\pi}{3}
\dfrac{\pi}{2}
\pi
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4
Utiliser le projeté orthogonal d'un point

1. Tracer le triangle \text{ABC} tel que \text{AB} = 5 cm, \text{AC} = 10 cm et \widehat{\mathrm{BAC}}=30^{\circ}.

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2. a. Construire le point \text{H}, projeté orthogonal de \text{B} sur la droite \text{(AC).}

b. Que représente la droite (\text{BH}) \:?


3. a. Calculer les valeurs exactes des longueurs \text{BH} et \text{AH.}


b. Calculer la valeur exacte de l'aire du triangle \text{ABC.}
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5
Utiliser une équation de droite

On considère le point \text{A}(-2\, ; 3). Dans chaque cas, déterminer si le point \text{A} appartient à la droite donnée. 1. Droite d_1 d'équation 8 x-2 y+10=0.

2. Droite d_2 d'équation 7 y+3 x-15=0.

3. Droite d_3 d'équation \dfrac{1}{2} x=4 y-5.
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6
Déterminer un vecteur directeur

Déterminer un vecteur directeur de chacune des droites suivantes. 1. Droite d_1 d'équation 3 x-4 y+5=0.

2. Droite d_2 d'équation 7 y-9 x=2.

3. Droite d_3 d'équation x=-2 y.

4. Droite d_4 d'équation \dfrac{2}{3} y+\dfrac{3}{4}=0.

5. Droite d_5 passant par les points \mathrm{A}(2\, ;-4) et \mathrm{B}(-1\, ;-5).

6. Droite d_6 verticale.
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7
Problème

Soit \text{ABCD} un parallélogramme. Le point \text{E} est tel que \overrightarrow{\mathrm{DC}}=\overrightarrow{\mathrm{CE}}, le point \text{F} tel que \overrightarrow{\mathrm{DF}}=2 \overrightarrow{\mathrm{DA}} et le point \text{G} tel que \overrightarrow{\mathrm{BG}}=\overrightarrow{\mathrm{AC}}+\overrightarrow{\mathrm{DE}}. 1. Construire la figure correspondante.

2. Montrer que les droites \text{(AE)} et (\text{FG}) sont parallèles.
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