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Chapitre 12

Variables aléatoires réelles

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Placeholder pour Peinture Jackson PollockPeinture Jackson Pollock
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Capacités attendues
1. Modéliser une situation à l'aide d'une variable aléatoire.
2. Déterminer la loi de probabilité d'une variable aléatoire.
3. Calculer l'espérance, la variance et l'écart-type d'une variable aléatoire.
4. Interpréter l'espérance d'une variable aléatoire.
5. Simuler une variable aléatoire avec Python.
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Le peintre Jackson Pollock (1912-1956) a beaucoup employé la technique du dripping (to drip = égoutter). On pourrait penser à des peintures aléatoires mais, d'après Pollock, chaque geste était réfléchi. Comme il l'a dit un jour : « No chaos, damn it! ».
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Avant de commencer

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Prérequis

1. Définir un modèle de probabilité pour une expérience aléatoire dans un univers donné.
2. Calculer la probabilité d'un événement.
3. Calculer une moyenne pondérée.
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Anecdote

Si on lance deux dés, la probabilité que la somme des deux dés soit égale à 11 (2 chances sur 36) est plus grande que la probabilité qu'elle soit égale à 12 (1 chance sur 36). Pourtant, Leibniz pensait que ces deux probabilités étaient égales : « Par exemple, avec deux dés, il est aussi faisable de jetter douze points, que d'en jetter onze ; car l'un et l'autre ne peut se faire que d'une seule manière. »
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1
Déterminer un univers

On tire au hasard une carte dans un jeu qui en contient 32. Un jeu de 32 cartes contient 8 cartes (7, 8, 9, 10, valet, dame, roi et as) de chaque couleur (coeur, pique, trèfle et carreau). Dans chaque cas, déterminer l'univers associé à l'expérience aléatoire décrite.

1. On tire une carte au hasard et on s'intéresse à sa couleur.

2. On tire une carte au hasard et on s'intéresse à sa valeur.
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2
Compléter une loi de probabilité

Variables aléatoires réelles
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On fait tourner la roue ci-dessus dont tous les secteurs angulaires sont de même mesure.
Compléter le tableau ci‑dessous.

 CouleurBleuRougeVertJaune
 Probabilité
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3
Calculer des probabilités

On tire une boule au hasard dans une urne dont le contenu est illustré ci-dessous. Toutes les boules sont indiscernables au toucher.

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1. Quelle est la probabilité d'obtenir une boule rouge ?

2. Quelle est la probabilité d'obtenir un 2 \: ?

3. Quelle est la probabilité d'obtenir une boule verte numérotée 1 \: ?
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4
Calculer une moyenne statistique

Dans chaque cas, calculer la moyenne de la série statistique.

1.
 Valeur du caractère58910111214
 Effectif1133593



2.
 Valeur du caractère357910111214151618
 Effectif13243631221



3.
 Valeur du caractère012345
 Effectif\dfrac { 4 } { 17 }\dfrac { 3 } { 17 }\dfrac { 4 } { 17 }\dfrac { 3 } { 17 }\dfrac { 1 } { 17 }\dfrac { 2 } { 17 }

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5
Problème

Lors d'une foire, dans un stand, sont disposées les trois roues ci-dessous.

Variables aléatoires réelles
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Tous les secteurs angulaires d'une même roue ont la même mesure. Le joueur doit choisir une des trois roues et la faire tourner. Il remporte un lot s'il tombe sur un secteur coloré. Quelle roue le joueur doit-il choisir ?

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