Mathématiques 1re Spécialité

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Chapitre 12
Auto-évaluation

Exercices d'auto‑évaluation

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QCM
Réponse unique

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Soit \text{X} une variable aléatoire dont on donne la loi de probabilité ci-dessous.

 x_i-2037
 \text{P} \left( \text{X} = x _ { i } \right)\dfrac { 1 } { 6 }\dfrac { 1 } { 12 }\dfrac { 1 } { 4 }\dfrac { 1 } { 2 }
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6

\mathrm { P } ( \mathrm { X } \geqslant 0 ) = \ldots







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7

\mathrm { P } ( - 2 \lt \mathrm { X } \lt 7 ) = \ldots







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8

\mathrm { E } ( \mathrm { X } ) = \ldots






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9

\mathrm { V } ( \mathrm { X } ) \approx \ldots




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10
\sigma( \mathrm { X } ) \approx \ldots




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QCM
Réponses multiples

Une ou plusieurs bonnes réponses par question
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11
Dans un jeu, après avoir misé 5 €, on peut recevoir 50 € avec une probabilité de 0\text{,}01 ; recevoir 10 € avec une probabilité de 0\text{,}09 ; récupérer sa mise avec une probabilité de 0\text{,}3 ou bien perdre sa mise. Ce jeu est :



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12
Soit \text{X} la variable aléatoire qui donne le gain d'un joueur à un certain jeu.
Après calcul, on trouve \text{E}(\text{X}) = 5 .




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13
On lance simultanément deux dés à six faces.
On note \text{X} la variable aléatoire qui donne la somme des nombres obtenus.




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14
Un joueur fait tourner la roue ci-dessous dont tous les secteurs sont égaux.
Son gain est égal au nombre indiqué par le secteur sur lequel la roue s'est arrêtée. Soit \text{X} la variable aléatoire qui donne le gain du joueur.

Variables aléatoires réelles
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Problème

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15
Après avoir misé m €, un joueur tire une boule au hasard dans l'urne suivante. S'il tire une boule bleue, il reçoit 18 € ; s'il tire une boule verte, on lui rembourse sa mise et s'il tire une boule rouge, il perd sa mise. Soit \text{X} la variable aléatoire qui donne le gain du joueur, éventuellement négatif.

Variables aléatoires réelles
Le zoom est accessible dans la version Premium.
1. Déterminer la loi de probabilité de \text{X}.

2. Exprimer \text{E}(\text{X}) en fonction de m.

3. Quel doit être le montant de la mise pour que le jeu soit équitable ?
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