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On peut définir une fonction
X dont l'ensemble de définition est l'univers (l'ensemble des issues) de l'expérience aléatoire et qui, à chaque issue, associe le nombre de points de déplacement.
X est appelée
variable aléatoire.
L'événement
{X=x} est l'événement « la variable aléatoire
X prend la valeur
x » et est constitué de toutes les issues qui permettent d'obtenir la valeur
x.
Par exemple, l'événement
{X=2} est obtenu en réalisant le résultat
1 sur le dé
tétraédrique et le résultat
1 sur le dé cubique. L'arbre des possibles nous donne
P(X=2)=241.
L'événement
{X=1} est impossible car la somme des deux dés ne peut pas être
égale à
1.
a) À l'aide de l'arbre des possibles, compléter le tableau suivant, appelé
loi de probabilité.
b) Comment interpréter l'événement {X⩾4} ?
c) À l'aide du tableau, calculer P(X⩾4).
d) Calculer de deux façons différentes P(X<4).
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Lors de la phase d'attaque, le joueur lance également les deux dés mais ses points d'attaque sont égaux à la différence des deux résultats obtenus en retranchant
le plus petit résultat au plus grand (la différence est donc toujours positive).
a) Déterminer l'univers de cette expérience aléatoire.
b) On note
Y la variable aléatoire qui, à chaque issue de l'univers, associe les points d'attaque correspondants. Représenter, en complétant le tableau, la loi de probabilité de
Y.
On pourra d'abord représenter la situation à l'aide d'un arbre des possibles.