Mathématiques 2de

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Nombres et calculs
Fonctions
Ch. 1
Généralités sur les fonctions
Ch. 2
Variations de fonctions
Ch. 3
Fonctions affines
Ch. 4
Fonctions de référence
Géométrie
Ch. 5
Repérage et configuration dans le plan
Ch. 6
Notion de vecteur
Ch. 7
Colinéarité de vecteurs
Ch. 8
Équations de droites
Statistiques et probabilités
Ch. 9
Informations chiffrées
Ch. 10
Statistiques descriptives
Annexes
Exercices transversaux
Cahier d'algorithmique et de programmation
Rappels de collège
Jeux de société
Chapitre 11
TP / TICE

La méthode de Monte-Carlo

13 professeurs ont participé à cette page
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Énoncé

On a représenté la fonction carré sur l'intervalle [0 \: ; 1] et on a coloré en rouge le domaine situé sous la courbe. On souhaite connaître l'aire de ce domaine. Pour cela, on choisit de façon aléatoire un point \text{M}(x \: ; y) avec 0 \leqslant x \leqslant 1 et 0 \leqslant y \leqslant 1 puis on détermine si ce point est situé sous la courbe ou non. Comme le point est choisi de façon aléatoire, la probabilité qu'il se situe sous la courbe est proportionnelle à l'aire du domaine rouge.
La méthode de Monte-Carlo - Probabilités et échantillonnage
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Questions préliminaires :
1. Quelle est l'aire du carré dans lequel le point \text{M} peut être généré ?

2. À quelle condition sur x et y le point \text{M}(x \: ; y) se trouve-t-il dans le domaine coloré ?

3. En déduire que la probabilité que le point \text{M} respecte les conditions de la question 2. est égale à l'aire du domaine rouge.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Objectif
En réalisant un grand nombre de simulations, déterminer une valeur approchée de l'aire du domaine coloré en rouge avec l'une des deux méthodes de résolution.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Méthode 1
Tableur

1. La fonction =ALEA() permet d'obtenir un nombre choisi au hasard dans l'intervalle [0 \: ; 1[. Utiliser cette fonction pour définir un point choisi aléatoirement dont l'abscisse sera dans la cellule A1 et l'ordonnée dans la cellule B1.

Placeholder pour La méthode de Monte-Carlo - Probabilités et échantillonnageLa méthode de Monte-Carlo - Probabilités et échantillonnage
Le zoom est accessible dans la version Premium.


2. Quelle formule doit-on saisir dans la cellule C1 pour afficher 0 si le point n'est pas dans le domaine coloré en rouge et 1 s'il y est ?


3. Étirer les cellules A1 à C1 vers le bas pour obtenir 1\:000 points.

4. Déterminer la fréquence des points situés dans le domaine coloré en rouge dans la cellule E1.


5. Grâce à la touche F9, effectuer plusieurs simulations. Quelle semble être la fréquence des points situés dans le domaine coloré en rouge ?


6. Donner une estimation de l'aire du domaine coloré en rouge.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Méthode 2
Python

1. Dans le programme suivant, la variable Nb représente le nombre de simulations que nous souhaitons réaliser, Compteur compte le nombre de points qui se situent dans le domaine coloré et f est la fréquence des points qui se situent dans cette zone. Compléter ce programme.

from math import *
from random import random 

Nb = 1000 
Compteur = 0 

for i in range(...):
  x = random()
  y = random()
  if ... : 
    Compteur = Compteur + 1

f = ...

print('La fréquence est de ', f) 
2. Réaliser plusieurs simulations à l'aide de ce programme. Quelle semble être la fréquence des points situés dans le domaine coloré ?


3. Augmenter le nombre de simulations. Donner une nouvelle approximation (plus précise) de la fréquence des points situés dans le domaine coloré.


4. Donner une estimation de l'aire du domaine coloré en rouge.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Histoire des maths

La méthode de Monte Carlo est une technique probabiliste qui permet de calculer des aires ou des volumes. Elle a été imaginée par Nicholas Metropolis, physicien gréco-américain. Son nom fait référence aux jeux de hasard pratiqués à Monte-Carlo.

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

Oups, une coquille

j'ai une idée !

Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais
collaborateur

collaborateurYolène
collaborateurÉmilie
collaborateurJean-Paul
collaborateurFatima
collaborateurSarah
Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.